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第043章:项目非你牵头莫属(1/2)

    陆安一边控制演示的同时简单介绍遥操作:“要让机器人移动,单击按着不动它就持续步行,双击按住不动它就持续跑起来,同时转动方向键,它就会对应改变方向,其实就跟玩游戏控制人物一模一样。”

    李风庭不由得说道:“移动还是略显单一,在战场上有时候需要跑的快一点,有时候需要慢一点。”

    闻言,陆安微笑道:“速度快慢是可以调整的,通过这两个键来实现。”

    他指了指遥柄右上方的两个按键,分别由“A”和“M”两个字母标识,是“加速”和“减速”的单词首个字母。

    陆安介绍道:“比方说想让机器人跑得更快怎么操作呢?双击移动方向键按住不松手,要加速就同时按住A键,按住A键不松它就会持续加速直至达到最快设计速度,松开A键就会保持当前速度不变。”

    “反之亦然,要减速时就按住M键不松手,松手后就会保持当前速度,方向键松开时,它就迅速减速并停止移动。”

    说完,陆安当场演示了一遍,机器人在他的控制下,在大厅里先是步行,然后跑起来,再然后加速疾跑,不过室内空间不大,陆安没让机器人跑的太快,并且是兜圈子,小范围试了一试就停下。

    李风庭震惊之余也是恍然大悟,这机动灵活性再次超出了他的预料,他很难想象这在陆安眼里居然还是个半成品。

    不一会儿,李风庭看着遥控手柄右边另外四个键问道:“这几个按键是什么作用?”

    陆安逐一介绍回答:“这是设计的攻击键,目前是把机器人定位为格斗而设计,当然以后也可以根据需要调整重新设计,1号键是手部攻击,2号键是腿部攻击,3号键是跳跃,4号键是下蹲。”

    “把它当成街机格斗游戏的思路去理解就行了,我就是按照《拳皇》这款格斗游戏的思路去设计的,这4个攻击键,单按1或2号键,是常规的手部或腿部攻击手段。”

    “但有很多丰富的攻击手段,由于遥控手柄上的空间有限,不能设计太多的按键,太多了也容易按错。”

    “在这种情况下,要让机器人具备多样化的组合攻击,解决方案就跟《拳皇》连招设计一样,按出对应的顺序就能打出对应的攻击手段。”

    “比如说,左左+1键是左勾拳,右右+1键是右勾拳,上上+1键是上勾拳,左右+1是肘击,再接左右+2能接一个膝挑等等。”

    “通过这种组合键设计,让机器人打出丰富多样的组合攻击手段,操作者只要熟记就能打出连招。”

    陆安显然就是照着《拳皇》这款经典游戏的操作方式去设计的,甚至可以说就是照搬。因为这套模式确实好用,手柄控制没有比《拳皇》游戏设计的方案更好的了,这就是遥操作方式的近乎最优解。

    要是每一种攻击手段都要对应一个按键,就是用一个键盘的按键也不够用,更别说空间更小的掌上遥控手柄了。

    不过还是跟《拳皇》游戏有所区别,比如拳皇的4个攻击键分别是手轻击、腿轻击、手重击、腿重击。

    而陆安设计的遥柄3号和4号键是跳跃和下蹲,游戏《拳皇》的跳跃是直接用方向键来实现,上方向键就是跳跃,下方向键就是下蹲,因为这游戏是横版的。

    但机器人是在现实中的三维立体空间里,自由度比横版游戏多了一个维度,所以跳跃和下蹲需要单独设计一个按键,同时也不需要分什么轻攻击和重攻击。

    陆安微笑道:“目前遥操作模式下,机器人的攻击手段比较简单有限,没怎么用心打磨。不过只要花时间,是能够添加更多的攻击方式,当然也跟材料强度有关,强度越高也就可以设

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